Masahiro Sakurai noemt AI-games vaak onorigineel en onrendabel

Bevestigd door 3 bronnen
Masahiro Sakurai, de maker van Super Smash Bros., heeft in een interview met Denfaminico Gamer kritiek geuit op de groei van AI-gegenereerde games. Hij verwacht dat AI het aantal uitgebrachte titels verder zal opvoeren, maar denkt dat veel daarvan „onrendabele titels” zullen worden die moeilijk te overzien zijn. Volgens Sakurai reproduceren AI en massaproductie met lage kwaliteit vooral systemen uit bestaande games, terwijl AI niet kan voorspellen welke nieuwe artistieke richting makers als ICO- en Shadow of the Colossus-regisseur Fumito Ueda zullen kiezen. Hij noemde eenvoudige puzzelconcepten, waaronder Needle in a Haystack Simulator, als voorbeelden van ideeën die gemakkelijk na te bootsen zijn. Sakurai stelt dat makers met een eigen stijl en visie daarom belangrijker worden in een markt met veel vergelijkbare games. Zijn uitspraken zijn een persoonlijke visie en geen aankondiging van nieuw beleid of een project.