Terugblik: GTA 3-artdirector over de Dreamcast-demo en lancering

Eén bron — niet bevestigd
Aaron Garbut, destijds artdirector en nu co-studiohoofd van Rockstar North, blikt ruim twintig jaar later terug op de ontwikkeling van Grand Theft Auto 3. Volgens Garbut overtuigde een vroege Dreamcast-techdemo, waarin spelers auto’s konden stelen en door een stad rijden, Sam Houser ervan om de serie naar een volledig 3D-stadsomgeving te brengen. Het jonge team van DMA Design wilde een dichtbevolkte, levende stad maken zonder gebieden op te delen in afzonderlijke laadbare stukken, wat destijds technisch ongebruikelijk was. De ontwikkelaars lieten bewust arcade-elementen zoals een puntenteller voor vernieling los en richtten zich op immersie. Garbut noemt de release van GTA 3 ‘cathartisch’, maar zegt ook dat die voor het relatief onervaren team angstaanjagend was.