GTA 3 haalde volgens Obbe Vermeij pas laat 30 fps

Eén bron — niet bevestigd
Voormalig Rockstar-technisch directeur Obbe Vermeij blikt terug op de ontwikkeling van Grand Theft Auto 3 en stelt dat de game lange tijd in slechte technische staat verkeerde. Volgens Vermeij crashte GTA 3 geregeld, bevatte de wereld veel gaten en was de framerate aanvankelijk zeer laag; pas in de laatste zes maanden zou het team 30 fps hebben bereikt. Hij zegt dat GTA 3 vanuit een kleine, organisch werkende ploeg werd gebouwd, waarbij missies werden toegevoegd als ze leuk bleken en het verhaal pas later meer vorm kreeg. De opening rond Catalina en Claude zou bijvoorbeeld laat zijn toegevoegd. Vermeij herinnert zich weinig extreme overuren tijdens de ontwikkeling, ondanks hard werken. Hij stelt ook dat het vóór de release, na een matige E3-presentatie in 2001, niet duidelijk was dat GTA 3 een blijvend verkoopsucces zou worden.