3dfx-oprichter schrijft miljoenen Voodoo-verkopen deels toe aan Quake

Eén bron — niet bevestigd
3dfx-medeoprichter Ross Smith schrijft een belangrijk deel van het succes van de eerste Voodoo-grafische kaarten toe aan Quake. In een terugblik ter gelegenheid van het dertigjarig bestaan van de eerste Voodoo-kaart zegt Smith dat 3dfx vermoedelijk miljoenen kaarten verkocht dankzij de shooter van id Software. Quake verscheen in juni 1996, maar kreeg begin 1997 met GLQuake ondersteuning voor 3D-hardwareversnelling. Nadat John Carmack contact had opgenomen, ontwikkelde 3dfx de MiniGL-API, waarmee Voodoo-kaarten het spel volgens Smith in hogere resoluties, met meer detail en kleuren konden draaien. Smith noemt de samenwerking met ontwikkelaars destijds onderscheidend: 3dfx liet games op Voodoo-hardware zien en beschouwde makers als essentieel voor een op gaming gericht bedrijf. Nvidia verwierf later, na het faillissement van 3dfx, veel bezittingen van het bedrijf.