Onimusha: Way of the Sword voegt dynamische verminking toe aan RE Engine

Eén bron — niet bevestigd
Capcom heeft voor Onimusha: Way of the Sword een nieuw dynamisch verminkingssysteem aan RE Engine toegevoegd. Regisseur Satoru Nihei zegt dat vijanden bij bepaalde zwaardaanvallen precies langs het pad van het wapen worden doorgesneden, terwijl hun animaties tijdens het sterven en vallen doorgaan. Volgens Nihei vereiste dit aanvullende programmeerwerk, omdat personages in vergelijkbare systemen vaak eerst bevriezen voordat losse lichaamsdelen vallen. Het team koos bewust niet voor volledig vrije snijrichtingen zoals in sommige andere actiegames; de verminking reageert in plaats daarvan op specifieke aanvallen om de kracht van vaardigheden zoals de Issen-aanval te benadrukken. Nihei schrijft de vloeiende overgangen tussen animaties toe aan motion capture, veel animatiewerk en fysica-gebaseerde berekeningen. Of de techniek in toekomstige Capcom-games wordt gebruikt, is niet bevestigd.