Ocarina of Time had in vroege ontwikkeling een springknop

Eén bron — niet bevestigd
The Legend of Zelda: Ocarina of Time had in de vroege N64-ontwikkeling een aparte knop waarmee Link kon springen, voordat Nintendo koos voor het automatische springen bij richels. Die informatie komt uit een Iwata Asks-gesprek uit 2011 tussen voormalig Nintendo-president Satoru Iwata en Ocarina of Time-ontwerper Yoshiaki Koizumi, dat opnieuw onder de aandacht is gebracht. Koizumi zei dat Zelda en Super Mario 64 destijds als verwante 3D-openwereldactiegames werden gezien, maar dat het team tijdens de ontwikkeling meer nadruk op puzzels en minder op actie wilde leggen. Een concrete reden voor het schrappen van de springknop werd niet gegeven. De bron stelt daarnaast dat een aankomende remake opnieuw een springknop toevoegt, maar noemt daarvoor in het aangeleverde materiaal geen platform.