Saros belicht ontwikkeling van de Overlords of Carcosa

Eén bron — niet bevestigd
Housemarque en Nixxes lichten toe hoe zij de setpiece-bazen van Saros gezamenlijk hebben ontwikkeld. Housemarque bepaalde onder meer de creatieve visie, gevechtsstijl, visuele concepten en VFX-identiteit, terwijl Nixxes verantwoordelijk was voor encounterdesign, animaties, omgevingen, belichting, baasgedrag en technische implementatie. Elke baas bestaat uit drie fases en gevechten duren doorgaans drie tot acht minuten; uitdagingen komen onder meer van veranderende arena’s, omgevingsgevaren, projectielen en fysieke aanvallen. De beschreven Overlords zijn Prophet, Architect, Shepherd, Priestess en de eindbaas King. In Saros: Zenith kunnen spelers deze gevechten opnieuw aangaan via de nieuwe Overlord Rush-modus, die sneller en beter herspeelbaar moet zijn en een leaderboard bevat.