Unreal Engine 5.8 krijgt ASD Tool tegen shaderstotteren op pc
Eén bron — niet bevestigd
Epic Games werkt in Unreal Engine 5.8 aan ondersteuning voor Microsofts Advanced Shader Delivery (ASD) Tool. Daarmee kunnen shaders vóór het downloaden van een game worden voorbereid, in plaats van tijdens het spelen te moeten worden gecompileerd. De maatregel is bedoeld om haperingen door shadercompilatie te verminderen, een terugkerend probleem bij pc-games die Unreal Engine 5 gebruiken. Verdere details over welke toekomstige games de tool zullen toepassen, zijn niet vermeld.