← Alle nieuwsberichten

Ocarina of Time-ontwerper wilde Navi eerst als mensachtige fee

Eén bron — niet bevestigd

Yoshiaki Koizumi, ontwerper van The Legend of Zelda: Ocarina of Time, vertelde in een Iwata Asks-interview uit 2011 dat Navi oorspronkelijk als een mensachtige, ‘schattige meid’ was bedacht. Volgens Koizumi liet de hardware van de Nintendo 64 dat niet toe, waarna hij haar vormgaf als de bekende lichtbol met vleugels. Navi ontstond bovendien als alternatief voor een standaard richtmarkering: Koizumi wilde voor het Z-targetingsysteem een element dat beter bij The Legend of Zelda paste dan een generieke cursor. In de uiteindelijke game fungeert de fee daarom ook als visuele aanwijzer voor het richten.

Het laatste game-nieuws

Bezig met laden…

Zoek een game

release, platformen en alle relevante RRoD-berichten

Hoogst beoordeelde RPG-games · alle jaren

Net uitgebracht

de 8 grootste releases van de voorbije maand
Bezig met laden…

Aankomende releases

Bezig met laden…

Aankomende streams

livestreams en showcases van uitgevers
Bezig met laden…