Ocarina of Time-ontwerper wilde Navi eerst als mensachtige fee

Eén bron — niet bevestigd
Yoshiaki Koizumi, ontwerper van The Legend of Zelda: Ocarina of Time, vertelde in een Iwata Asks-interview uit 2011 dat Navi oorspronkelijk als een mensachtige, ‘schattige meid’ was bedacht. Volgens Koizumi liet de hardware van de Nintendo 64 dat niet toe, waarna hij haar vormgaf als de bekende lichtbol met vleugels. Navi ontstond bovendien als alternatief voor een standaard richtmarkering: Koizumi wilde voor het Z-targetingsysteem een element dat beter bij The Legend of Zelda paste dan een generieke cursor. In de uiteindelijke game fungeert de fee daarom ook als visuele aanwijzer voor het richten.