Remedy licht EarthBound-geïnspireerde RPG-sequentie in Control Resonant toe

Eén bron — niet bevestigd
Remedy heeft uitgelegd hoe de late, spoilergevoelige ‘Rebuild’-sequentie in Control Resonant ontstond, waarin de game vlak voor de eindconfrontatie verandert in een 16-bit JRPG. De scène toont Jesse en Dylans jeugdtrauma rond de diaprojector, terwijl de Hedron Dylans werkelijkheid aantast en hij zichzelf probeert te herstellen. Lead level designer Anne-Marie Grönroos zegt dat het concept eerst een tekstavontuur was, maar dat teamleden uiteindelijk kozen voor een JRPG-stijl die beter bij de jeugd van de personages paste. Senior level designer Arhi Makkonen noemt onder meer Final Fantasy, Chrono Trigger, Secret of Mana en Mother/EarthBound als inspiratie; vooral Mother beïnvloedde de pixelart en de sfeer. Omdat Northlight op third-person actie is gericht, bouwde het team de ogenschijnlijk 2D-wereld als een kleine 3D-ruimte en werd de quest grotendeels handmatig in Lua gescript.