Capcom noemt moeilijkheidsgraad Onimusha: Way of the Sword geslaagd

Eén bron — niet bevestigd
Capcom is op basis van spelersdata tevreden over de moeilijkheidsgraad van Onimusha: Way of the Sword. Regisseur Satoru Nihei zegt dat spelers op bepaalde momenten vastlopen, sterven of worden verslagen, maar daarna verder kunnen in het verhaal, wat volgens hem aansluit bij het beoogde evenwicht tussen uitdaging en toegankelijkheid. Het was nooit de bedoeling dat de actiegame even zwaar zou zijn als bijvoorbeeld Sekiro, Nioh of Ninja Gaiden. Nihei reageerde ook op kritiek op de omvang en herhaalde baasgevechten. Capcom mikte vanaf het begin op een grotendeels lineaire ervaring van ongeveer twintig uur, met optionele verkenning, in plaats van een openwereldspel van meer dan veertig uur. De studio erkent dat sommige spelers herhaalde confrontaties met bazen als Byakue en Dohatsu-ten vermoeiend vinden, maar wilde gevechten maken die vaker leuk blijven om te spelen.