Capcom verdedigt moeilijkheidsgraad van Onimusha: Way of the Sword

Bevestigd door 3 bronnen
Capcom is tevreden over de moeilijkheidsgraad van Onimusha: Way of the Sword en zegt dat spelersdata die beoordeling ondersteunt. Regisseur Satoru Nihei stelt dat spelers op bepaalde momenten vastlopen of sterven, maar daarna hun voortgang in het verhaal kunnen hervatten. Volgens Capcom sluit dat aan bij het beoogde evenwicht tussen uitdaging en toegankelijkheid; de game was niet bedoeld als een even zware ervaring als Sekiro, Nioh of Ninja Gaiden. Voor de release waren spelers verdeeld over de moeilijkheid van de demo. Capcom herhaalde daarnaast dat de actiegame ongeveer twintig uur duurt, met optionele verkenning en zonder openwereldopzet. De studio erkent dat sommige spelers herhaalde baasgevechten vermoeiend vinden, maar wilde gevechten creëren die vaker speelbaar blijven.