Terugblik: Alan Wake zonder richtpunt versterkt de spanning

Eén bron — niet bevestigd
Een terugblik op de oorspronkelijke Alan Wake stelt dat het ontbreken van een zichtbaar richtpunt een bepalend onderdeel van de horrorervaring is. De zaklamp fungeert slechts als onstabiele aanwijzing voor waar kogels terechtkomen: het licht verandert met afstand en obstakels, terwijl gericht schijnen batterijen verbruikt. Daardoor moet de speler na het kwetsbaar maken van vijanden vaak zonder hulp nauwkeurig schieten, wat onzekerheid en paniek tijdens gevechten vergroot. Die keuze sluit volgens de auteur aan bij de schaarse middelen, de mistige omgeving en de soms onduidelijke routes door Bright Falls. Alan Wake 2 gebruikt wel een traditioneel richtpunt bij het pistool, mede in het licht van toegankelijkheidsoverwegingen.