Miyamoto licht ontstaan van Bowsers eindgevechten in Super Mario Bros. toe

3 bronnen, gedeeltelijk bevestigd
Shigeru Miyamoto heeft uitgelegd waarom de confrontaties met Bowser in de oorspronkelijke Super Mario Bros. uit 1985 geen traditionele gevechten zijn. Tijdens een persconferentie na de ontvangst van de Japanse Orde van Cultuur zei de Mario-bedenker dat het team aanvankelijk zocht naar een passende climax. Omdat de game draait om naar rechts rennen, ontstond het idee om ook de eindbaas op die manier te benaderen: Mario springt over Bowser en diens projectielen om de brug onder hem te vernietigen. Miyamoto noemde dit het interessantste aspect van de game. Hij vermeldde daarbij niet dat spelers Bowser ook met vuurballen kunnen verslaan. In latere Mario-spellen kregen de ontmoetingen met Bowser volgens hem meer kenmerken van conventionele baasgevechten.