Firaxis erkent dat Civilization 7 te ver afweek van de reeks

2 bronnen, gedeeltelijk bevestigd
Firaxis heeft teruggeblikt op de ontvangst van Civilization 7, dat bij de release een nieuw systeem invoerde waarbij spelers tijdens tijdperken van beschaving wisselden. Die verandering polariseerde de spelersbasis, vooral onder veteranen die hun volledige spel met één beschaving wilden spelen. Creatief directeur Ed Beach zegt dat de ontwikkeling van de Test of Time-update, die tijdperken optioneel maakte en de traditionele single-civ-modus terugbracht, persoonlijk uitdagend was omdat die aanpak niet tot de oorspronkelijke visie behoorde. Volgens hem was het echter duidelijk dat veel spelers deze mogelijkheid terug wilden en bij de release onvoldoende waren bediend. Firaxis gebruikte openbare workshops om de update vorm te geven en wil die aanpak vaker inzetten. Uitvoerend producent Dennis Shirk erkent dat de studio met Civilization 7 op sommige punten een stap te ver ging; de Steam-beoordelingen blijven gemengd.