Terugblik: Metal Gear Solid en de rol van Codec-gesprekken

Gerucht — niet bevestigd
Ter gelegenheid van het 28-jarig bestaan van Metal Gear Solid wordt teruggekeken op de Codec-gesprekken als een bepalend onderdeel van de reeks, naast de bekende stealthgameplay. De oorspronkelijke Metal Gear-games verschenen in 2D op MSX-systemen, maar de serie bereikte een veel groter publiek met Metal Gear Solid voor PlayStation in 1998. De toevoeging van „Solid” verwees naar de overstap naar driedimensionale graphics. Volgens deze terugblik zijn de Codec-gesprekken essentieel voor de manier waarop de serie verhaal, personages en informatie aan de speler presenteert, en vormen ze een functie die ook na jaren nog overeind staat.