← Alle nieuwsberichten

Saros krijgt een eigen geluidsidentiteit voor de wereld van Carcosa

Eén bron — niet bevestigd

Housemarque beschrijft hoe het audioteam de geluidsidentiteit van Saros en de wereld Carcosa heeft ontwikkeld. Het uitgangspunt was volgens de studio "verfijning, geen heruitvinding": elementen uit Returnal, zoals sterke gameplayfeedback, een immersieve soundscape en ondersteuning voor Tempest 3D Audio en DualSense-haptiek, keren terug met een nieuwe invulling. De Eclipse, de Yellow King en de Corruption vormen belangrijke klankankers. Zo werden didgeridooopnames verwerkt tot onder meer de stemgeluiden van de Yellow King, terwijl floppy disks, kip en walnoten als onverwachte bronnen voor andere effecten dienden. Organische, mechanische en kosmische vijanden kregen elk een eigen geluidsfamilie, en verschillende soorten projectielen een afzonderlijk klankpalet. Omdat gevechten honderden projectielen kunnen bevatten, prioriteert het systeem geluiden op basis van onder meer dreiging, afstand en zichtbaarheid. Saros moet daarnaast Tempest 3D Audio en Dolby Atmos inzetten om richting en afstand ook als gameplay-informatie te laten functioneren.

Het laatste game-nieuws

Bezig met laden…

Zoek een game

release, platformen en alle relevante RRoD-berichten

Hoogst beoordeelde RPG-games · alle jaren

Net uitgebracht

de 8 grootste releases van de voorbije maand
Bezig met laden…

Aankomende releases

Bezig met laden…

Aankomende streams

livestreams en showcases van uitgevers
Bezig met laden…