Peter Molyneux: AI wordt vrijwel onvermijdelijk in gameontwikkeling

Eén bron — niet bevestigd
Peter Molyneux stelt dat AI binnen ongeveer een jaar zo sterk geïntegreerd zal zijn in middleware zoals Unreal Engine en Unity, dat het bijna onmogelijk wordt om nieuwe games zonder AI te maken. In een interview zegt de ontwikkelaar achter onder meer Populous, Black & White en Fable bovendien dat de industrie doet alsof AI niet wordt gebruikt, terwijl programmeren volgens hem inmiddels bijna niet meer zonder AI kan. Molyneux ziet toepassingen voor studio’s van elke omvang, maar benadrukt dat het effect afhangt van de manier waarop de technologie wordt ingezet. Hij maakt onderscheid tussen AI-tools die ontwikkelaars ondersteunen bij het maken van kwalitatieve games en goedkope producties die grotendeels uit AI-assets en slecht uitgewerkte systemen bestaan. Deze uitspraken zijn zijn persoonlijke inschatting, niet een bevestigde voorspelling over de adoptie door de hele sector.