Doom-makers Romero en Petersen twisten over oorsprong van Deathmatch

Eén bron — niet bevestigd
Tegenstrijdige berichten: Romero en Petersen geven tegenstrijdige herinneringen aan de verwachtingen rond Doom Deathmatch vóór de release.
Doom-medebedenker John Romero en voormalig id Software-ontwerper Sandy Petersen verschillen op X van mening over hoe het team vóór de release van Doom in 1993 dacht over Deathmatch. Petersen stelt dat medewerkers na zijn komst verwachtten dat de multiplayermodus slechts beperkt gespeeld zou worden, mede door zijn ervaring met het tegenvallende Command HQ, maar hem toch behielden omdat zij er zelf plezier aan beleefden. Romero weerspreekt dat: volgens hem wist het team vanaf het begin dat Deathmatch groot zou worden, wijzend op een persbericht uit januari 1993 waarin Doom-multiplayer al werd aangekondigd. Petersen zegt juist dat Romero na zijn indiensttreding eveneens twijfelde aan het potentiële bereik. Romero houdt vol dat ook andere teamleden Petersens herinnering niet onderschrijven. De discussie had bij publicatie geen verdere reactie opgeleverd.