Games for Change belicht wereldwijde inzet van games voor sociale vraagstukken

Eén bron — niet bevestigd
Tijdens Osaka Serious Game Day op 24 oktober, gehouden op de Neyagawa-campus van Osaka Electro-Communication University, gaf IGDA Japan-bestuurslid Sho Sato een sessie over de activiteiten van Games for Change-afdelingen wereldwijd. Daarbij kwamen voorbeelden aan bod van games en interactieve technologie voor maatschappelijke vraagstukken, waaronder het gebruik van Minecraft om woonomstandigheden in sloppenwijken te verbeteren en toepassingen van XR en e-sport. De bijeenkomst schetste hoe dergelijke initiatieven zich vanuit Europa en de Verenigde Staten uitbreiden naar Latijns-Amerika, Afrika en Azië, met aandacht voor de vooruitzichten voor Japan.