World of Warcraft: Forever maakt crafted gear sterker tijdens het levelen

Eén bron — niet bevestigd
Crafted gear in de oorspronkelijke versie van World of Warcraft had volgens voormalig Blizzard-ontwerper Kris Zierhut aanvankelijk een grotere rol moeten spelen tijdens het levelen. Er waren duidelijke richtlijnen voor de maximale kracht van voorwerpen uit professions, maar sommige ontwerpers die aan raids en dungeons werkten, zouden die regels stilletjes hebben omzeild door hun uitrusting sterker te maken. Daardoor kregen quest- en dungeonvoorwerpen in vanilla WoW uiteindelijk een prominentere positie dan bedoeld. Zierhut, die in 2005 bij Blizzard begon, vertelde dit volgens PC Gamer in een recent interview met Polygon tijdens een terugblik op ontwerpkeuzes die in de ‘no changes’-periode van Classic niet mochten worden aangepast. In de bèta van World of Warcraft: Forever zijn die verhoudingen volgens PC Gamer gecorrigeerd: blacksmiths en leatherworkers kunnen soulbound blauwe voorwerpen maken die tijdens het levelen kunnen concurreren met quest- en dungeonuitrusting.