Subnautica 2-directeur pleit voor vroege tests van ruwe functies

Eén bron — niet bevestigd
Subnautica 2-creatief directeur Anthony Gallegos zegt dat ontwikkelaars in early access nieuwe functies zo snel mogelijk aan spelers moeten voorleggen, ook wanneer die nog lelijk, onvolledig of slechts prototypes zijn. Hij baseert dat standpunt op de jarenlange ervaring van Unknown Worlds met Steam Early Access. Het oorspronkelijke Subnautica verscheen in 2014 in early access, kort na de start van het programma, en elementen van de uiteindelijke game werden volgens Gallegos mede gevormd door het gedrag van spelers en streamers te observeren. Daarbij noemt hij onder meer de ontwikkeling richting horror, waaronder momenten met de Reaper die de onderzeeër van de speler grijpt.