← Alle nieuwsberichten

Opinie: AAA-uitgevers zouden Early Access misbruiken

Eén bron — niet bevestigd

Denis Dyack, oprichter van Silicon Knights en huidige topman van Apocalypse Studios, stelt dat grote uitgevers Early Access steeds vaker inzetten als marketingmoment voor al grotendeels afgewerkte games. Volgens hem verschuift dat de verwachtingen van spelers richting bijna perfecte producten, terwijl Early Access oorspronkelijk bedoeld is voor samenwerking en ontwikkeling op basis van feedback. Dyack noemt Subnautica 2 en Path of Exile als voorbeelden die het landschap en de verwachtingen sterk zouden hebben veranderd, waardoor kleinere studio’s zoals die achter Deadhaus Sonata moeilijker kunnen concurreren. Creative director Ethan McKinnon zegt dat spelers alle games binnen dezelfde markt vergelijken en adviseert ontwikkelaars Early Access als een echte lancering te behandelen. Anthony Gallegos van Subnautica 2 verdedigt de keuze juist als een manier om tijdens de ontwikkeling betekenisvol bij te sturen. Dyack erkent dat Deadhaus Sonata met prestatieproblemen verscheen en daarop opnieuw wordt opgebouwd.

Het laatste game-nieuws

Bezig met laden…

Zoek een game

release, platformen en alle relevante RRoD-berichten

Hoogst beoordeelde RPG-games · alle jaren

Net uitgebracht

de 8 grootste releases van de voorbije maand
Bezig met laden…

Aankomende releases

Bezig met laden…

Aankomende streams

livestreams en showcases van uitgevers
Bezig met laden…