Opinie: AAA-uitgevers zouden Early Access misbruiken

Eén bron — niet bevestigd
Denis Dyack, oprichter van Silicon Knights en huidige topman van Apocalypse Studios, stelt dat grote uitgevers Early Access steeds vaker inzetten als marketingmoment voor al grotendeels afgewerkte games. Volgens hem verschuift dat de verwachtingen van spelers richting bijna perfecte producten, terwijl Early Access oorspronkelijk bedoeld is voor samenwerking en ontwikkeling op basis van feedback. Dyack noemt Subnautica 2 en Path of Exile als voorbeelden die het landschap en de verwachtingen sterk zouden hebben veranderd, waardoor kleinere studio’s zoals die achter Deadhaus Sonata moeilijker kunnen concurreren. Creative director Ethan McKinnon zegt dat spelers alle games binnen dezelfde markt vergelijken en adviseert ontwikkelaars Early Access als een echte lancering te behandelen. Anthony Gallegos van Subnautica 2 verdedigt de keuze juist als een manier om tijdens de ontwikkeling betekenisvol bij te sturen. Dyack erkent dat Deadhaus Sonata met prestatieproblemen verscheen en daarop opnieuw wordt opgebouwd.