Opinie: Denis Dyack bekritiseert AAA-gebruik van Early Access

Bevestigd door 3 bronnen
Denis Dyack, voormalig oprichter van Silicon Knights en hoofd van Apocalypse Studios, stelt dat AAA-uitgevers Early Access te vaak als marketingmoment gebruiken voor grotendeels afgeronde games. Daardoor zouden spelers kleinere projecten gaan vergelijken met veel verder ontwikkelde releases, wat onafhankelijke studio's benadeelt. Dyack noemt onder meer Subnautica 2 en Path of Exile als voorbeelden van titels die volgens hem verwachtingen hebben verschoven. Apocalypse Studios werkt aan Deadhaus Sonata, dat al via Steam Early Access beschikbaar is. Creative director Ethan McKinnon vindt dat ontwikkelaars een Early Access-release als een volwaardige lancering moeten behandelen. Subnautica 2-directeur Anthony Gallegos erkent dat Early Access uiteenloopt van langdurige open ontwikkeling tot een betaalde bèta vlak voor versie 1.0, maar zegt dat het ontwikkelaars ook helpt om tijdens de productie bij te sturen. Dyack erkent prestatie- en communicatieproblemen rond Deadhaus Sonata.