Opinie: Denis Dyack zegt dat AAA-uitgevers Early Access misbruiken

Bevestigd door 3 bronnen
Denis Dyack, voormalig oprichter van Silicon Knights en hoofd van Apocalypse Studios, stelt dat AAA-uitgevers Early Access inzetten als marketingmoment voor grotendeels voltooide games. Volgens hem verschuiven titels als Subnautica 2 en Path of Exile daarmee de verwachtingen van spelers, waardoor kleinere studio's met minder gepolijste projecten worden vergeleken met bijna afgewerkte releases. Dyack noemt dat een nadeel voor onafhankelijke ontwikkelaars, waaronder Apocalypse' Deadhaus Sonata, dat al in Steam Early Access beschikbaar is. Creative director Ethan McKinnon zegt dat ontwikkelaars Early Access als een volwaardige lancering moeten behandelen. Subnautica 2-directeur Anthony Gallegos erkent dat Early Access uiteenlopende vormen heeft, van langdurige open ontwikkeling tot een betaalde bèta vlak voor versie 1.0, maar ziet die aanpak ook als middel om tijdens de ontwikkeling bij te sturen. Dyack erkent bovendien prestatie- en communicatieproblemen bij de vroege release van Deadhaus Sonata.