GTA 6 krijgt circa 600.000 animaties voor individuele NPC-reacties

Bevestigd door 3 bronnen
Een preview van Edge beschrijft hoe Rockstar Games de NPC’s van Grand Theft Auto 6 individueler wil maken. Voor de inwoners van Leonida zijn volgens de preview circa 600.000 animaties gemaakt door een team van schrijvers, regisseurs en producenten in Los Angeles. Personages krijgen daarnaast eigenschappen zoals temperament, agressie, beroep, locatie en demografie, terwijl ook eerdere waarnemingen en het gedrag van de speler hun reacties beïnvloeden. Rockstar North-medehoofd Rob Nelson gaf als voorbeelden dat sommige inwoners agressief worden, naar een wapen grijpen of de speler uitdagen. De preview noemt ook situaties waarin een inwoner zijn hond op Jason afstuurt en een politieauto tijdens een arrestatie een shotgun verliest. Hoe dit systeem op grote schaal uitpakt, moet nog blijken; een releasedatum voor de pc-versie is niet bekendgemaakt.