Rockstar zegt dat GTA 6 schaal, detail en interactiviteit niet beperkt

Bevestigd door 3 bronnen
Rockstar Games zegt dat Grand Theft Auto 6 niet is ontwikkeld volgens de makkelijkste of meest voorspelbare route. Aaron Garbut, langdurig artdirector en een van de hoofdontwikkelaars, verklaarde in een gesprek met Edge dat de studio ondanks de hoge verwachtingen niets heeft ingeleverd op schaal, detail, interactiviteit, verhaal of de open wereld. Hij omschreef het project als „een piramide op de Everest”. GamesRadar meldt daarnaast dat GTA 6 onder meer ongeveer 600.000 unieke animaties, een zweetmechanisme voor Jason en Lucia en een apart schrijversteam voor achtergrondpersonages bevat. Deze voorbeelden onderstrepen volgens de berichtgeving de omvang van het project, maar vormen geen volledig nieuwe officiële feature-aankondiging. GTA 6 verschijnt volgens de aangeleverde informatie op 19 november voor PlayStation 5 en Xbox Series X|S. Een releasedatum voor pc is nog niet aangekondigd.