← Alle nieuwsberichten

GTA 6 krijgt uitgebreidere RPG-systemen, Rockstar zoekt balans

Eén bron — niet bevestigd

Rockstar wil GTA 6 meer RPG-elementen geven dan eerdere delen, maar probeert te voorkomen dat spelers door te veel systemen worden afgeschrikt. In een gesprek met Edge zegt ontwikkelingshoofd Aaron Garbutt dat spelers hun eigen leven in de game moeten kunnen vormgeven, bijvoorbeeld door boodschappen te doen, de trein te nemen of een club te bezoeken. Rob Nelson benadrukt dat Rockstar niet simpelweg steeds meer activiteiten wil toevoegen, maar spelers hun favoriete bezigheden wil laten kiezen en daar een eigen ritme omheen wil laten opbouwen. Dat kan ook betekenen dat spelers langere tijd niet autorijden, maar gebruikmaken van het openbaar vervoer in Vice City. Ontwikkelaar Phil Hooker zegt persoonlijk veel aandacht te besteden aan correct werkende busroutes. GamesRadar beschrijft de mogelijke RPG-systemen als omvangrijk, maar merkt op dat Rockstar de balans met de kernmechanieken wil bewaren.

Het laatste game-nieuws

Bezig met laden…

Zoek een game

release, platformen en alle relevante RRoD-berichten

Hoogst beoordeelde RPG-games · alle jaren

Net uitgebracht

de 8 grootste releases van de voorbije maand
Bezig met laden…

Aankomende releases

Bezig met laden…

Aankomende streams

livestreams en showcases van uitgevers
Bezig met laden…