VAMPIR-interview belicht voortgangssysteem en competitie

Eén bron — niet bevestigd
Netmarble Monster heeft in een interview toegelicht hoe de MMORPG VAMPIR karakterprogressie loskoppelt van competitie en hoe spelers tot nu toe op de game reageren. VAMPIR verscheen deze week wereldwijd en plaatst spelers als vampiers in een duistere fantasywereld. De game kiest volgens de ontwikkelaar voor een gotische setting met elementen van sensualiteit en horror, in plaats van de gebruikelijke middeleeuwse slagvelden van het genre. Daarbij staan brute gevechten, uitgesproken personageontwerpen en een verhaallijn centraal waarin spelers en andere vampiers onwaarschijnlijke helden zijn.