Opinie: GTA 6 lijkt door zijn NPC-systemen op een immersive sim

Eén bron — niet bevestigd
PC Gamer betoogt dat Grand Theft Auto 6 door zijn systemen en interacties met NPC’s kenmerken van een immersive sim vertoont. In een door de site aangehaalde feature van Edge vertelt Rockstar-hoofd ontwikkeling Phil Hooker dat hij tijdens een overval winkelbezoekers provoceerde en het conflict vervolgens meteen beëindigde. Daardoor verlieten de NPC’s de winkel, zodat hij die met minder getuigen kon beroven. Volgens Hooker test Rockstar manieren om met NPC’s te communiceren en functies te combineren op onverwachte manieren. PC Gamer ziet daarin een sandbox waarin spelers systemen creatief kunnen manipuleren, maar presenteert dit als een interpretatie en niet als een officiële genreclassificatie van Rockstar. Het artikel vermeldt daarnaast dat er geruchten zijn over een relatief snelle pc-versie, zonder daarvoor een releasedatum te geven.