Analyse: Waarom moderne games honderden GB en krachtige hardware vereisen

Eén bron — niet bevestigd
Moderne games worden steeds groter en vragen zwaardere hardware door een combinatie van technische en productionele factoren. Hoge-resolutietexturen, complexere 3D-modellen met miljoenen polygonen, grote spelwerelden, audio, video en effecten zoals raytracing en global illumination nemen veel opslagruimte in beslag en verhogen de belasting van de pc of console. Het artikel gebruikt Lara Crofts vroegere hoekige model als voorbeeld van de groeiende grafische complexiteit. Ontwikkelaars slaan gegevens soms dubbel op om laadtijden te verkorten; Helldivers 2 kon daardoor na het verwijderen van dubbele bestanden van 130 naar 20 GB worden teruggebracht. Extra compressie biedt niet altijd uitkomst, omdat veel bestanden al in GPU-vriendelijke formaten staan. Ook beperkte optimalisatietijd door strakke deadlines kan bijdragen aan hoge systeemeisen. Sommige games zijn inmiddels 150 tot meer dan 200 GB groot, terwijl Call of Duty in 2020 verspreid over 24 dvd's kwam.