World of Warcraft: Forever houdt regelsystemen voorlopig gescheiden

2 bronnen, gedeeltelijk bevestigd
World of Warcraft: Forever houdt de verschillende regelsystemen bij de lancering voorlopig gescheiden. De PvE-, PvP- en roleplaygemeenschappen worden niet in één regelsysteem samengevoegd, terwijl layering ervoor zorgt dat spelers niet noodzakelijk iedereen tegelijk zien in de gedeelde, realmless wereld. Blizzard wil daarmee verschillende gemeenschappen en economieën behouden en lessen uit de lege servers van WoW Classic vermijden. Senior game designer Josh Greenfield zei volgens GameSpot dat Blizzard wel technische noodopties achter de hand houdt als een gemeenschap op termijn niet levensvatbaar blijkt. Zo zouden veilinghuizen kunnen worden gekoppeld of spelers uit verschillende regelsystemen samen instanced content kunnen spelen. Deze maatregelen worden niet direct toegepast. World of Warcraft: Forever verschijnt op 4 november en krijgt ook verbeterde layering en volledige controllerondersteuning.