Microsoft introduceert Clustered Geometry voor DirectX en raytracing
Eén bron — niet bevestigd
Microsoft heeft volgens een GitHub-bijdrage verbeteringen voor DirectX voorgesteld die raytracing efficiënter moeten maken. De nieuwe techniek, ‘Clustered Geometry’, verdeelt de geometrie van een scène in herbruikbare blokken met driehoeken, waardoor deze minder vaak opnieuw hoeft te worden berekend. Volgens de demonstratie van Microsoft op een Radeon RX 9070 steeg de prestatie in een test van 1,2 naar 79 fps. De tijd om versnellingsstructuren op te bouwen daalde daarbij van 788 naar 3,11 milliseconden en het geheugengebruik met bijna 90 procent, van ongeveer 7,3 GB naar 774 MB. De wijziging moet nauwkeurigere reflecties en schaduwen combineren met lagere rekenlast. Mein-MMO benadrukt dat het daadwerkelijke voordeel afhankelijk blijft van de gebruikte gpu; oudere modellen zoals de RX 6600 of RTX 3060 profiteren mogelijk minder dan nieuwere kaarten.