Microsoft test DirectX-raytracing met tot 90% minder geheugengebruik
2 bronnen, gedeeltelijk bevestigd
Microsoft heeft experimentele DirectX-functies Clustered Geometry en Partitioned TLAS voorgesteld, die de geheugenlast van raytracing moeten verminderen door scènegeometrie en versnellingsstructuren in kleinere, herbruikbare delen op te splitsen. In een Microsoft-test op een AMD Radeon RX 9070 daalde het geheugengebruik van circa 7,3-7,5 GB naar 774 MB, bijna 90 procent, terwijl de prestatie steeg van 1,2 naar 79 fps. Ook zou de tijd voor het opbouwen van versnellingsstructuren zijn teruggebracht van 788 naar 3,11 milliseconden. De resultaten komen uit een gespecialiseerde testomgeving en gelden niet automatisch voor alle games of videokaarten; oudere gpu's kunnen volgens Mein-MMO minder voordeel hebben. Ontwikkelaars krijgen bovendien te maken met meer tijdelijk scratch-geheugen. De functies zijn nog niet breed beschikbaar en Microsoft heeft geen releasedatum voor spelers genoemd.