Outlast-makers twijfelden over beruchte scène en kinderen in The Outlast Trials

Eén bron — niet bevestigd
Red Barrels-medeoprichter Philippe Morin vertelt dat het team bij de eerste Outlast uitvoerig discussieerde over een scène waarin protagonist Miles Upshur een gevangene aantreft die necrofilie pleegt. Volgens Morin moest het moment spelers het gevoel geven dat alles kon gebeuren, terwijl schrijver J.T. Petty de dialoog zo schreef dat de speler zelf wordt aangesproken op het kijken. Ook bij The Outlast Trials stelde de studio grenzen: voor proeven als Grind the Bad Apples en Punish the Miscreants koos Red Barrels voor kinderetalagepoppen in plaats van bewegende kinderen. Morin zegt dat dit voor het team de limiet was, omdat spelers volgens hem echte kindpersonages anders ervaren dan digitale modellen. Hij voegt toe dat medewerkers ideeën gezamenlijk bespreken en aanpassen wanneer reacties binnen het team te sterk worden.