Analyse: gamemuziek groeit uit tot markt voor vinyl en concerten
Eén bron — niet bevestigd
Analyse van de groeiende commerciële markt rond gamemuziek buiten de games zelf. Soundtracks bereiken de hitlijsten, zoals die van Clair Obscur die de 29e plaats haalde, terwijl concertformats als Video Games Live en Distant Worlds publiek trekken. De belangstelling vertaalt zich ook in uitgaven op vinyl en andere producten voor fans die bereid zijn geld uit te geven aan muziek uit videogames. Daarmee wordt gamemuziek neergezet als een zelfstandige inkomstenbron naast de verkoop van de spellen waaruit de composities afkomstig zijn.