Opinie: Game Pass-klanten niet verantwoordelijk voor Gears of War: E-Day-verkoop

Gerucht — niet bevestigd
Een opiniestuk betoogt dat Xbox-spelers niet verantwoordelijk moeten worden gehouden voor de naar verluidt tegenvallende winkelverkoop van Gears of War: E-Day. De genoemde cijfers van een productiebudget van 500 miljoen dollar en 400.000 verkochte retailexemplaren zijn niet officieel bevestigd. Voormalig Xbox-manager Derek Reese stelt volgens het stuk dat een groot deel van het budget breder Unreal Engine-onderhoud en technische ondersteuning binnen Xbox zou betreffen, niet alleen de ontwikkeling van E-Day. De auteur vindt bovendien dat Game Pass-abonnees niet ook 70 dollar hoeven uit te geven aan een losse versie, omdat de dienst juist toegang tot first-party-releases biedt. Daarbij zouden spelers ook Premium Edition-upgrades van 30 dollar hebben gekocht. De bijdrage stelt dat verkoopcijfers zonder Game Pass-gebruik, upgrades en de drukke releaseperiode geen volledig beeld geven.