Final Fantasy Resonance kwam tot stand ondanks intern verzet bij Square Enix

Bevestigd door 3 bronnen
De ontwikkeling van Final Fantasy Resonance stuitte binnen Square Enix op weerstand. Producer Keisuke Nakashima vertelde volgens Multiplayer.it, op basis van een gesprek met Bloomberg, dat leidinggevenden liever een goedkope port hadden gemaakt van een inmiddels stopgezette mobiele Final Fantasy-game, in plaats van het nieuwe project. Nakashima moest binnen het bedrijf pleiten voor Resonance. Het uiteindelijke spel grijpt qua gameplay en structuur terug op klassieke Final Fantasy-games en is volgens de aangehaalde berichtgeving positief ontvangen door critici en spelers. De precieze bestuurders die bezwaar maakten, de naam van de mobiele game en verdere details over het besluitvormingsproces zijn niet bekendgemaakt.