Final Fantasy Resonance ontstond ondanks verzet tegen een goedkope port

Bevestigd door 3 bronnen
Producer Keisuke Nakashima moest binnen Square Enix weerstand overwinnen om Final Fantasy Resonance als volwaardige consolegame te ontwikkelen. In een gesprek met Bloomberg, waarover de bronnen berichten, zegt hij dat leidinggevenden aanvankelijk de voorkeur gaven aan een goedkopere en snellere port van de inmiddels stopgezette mobiele game Final Fantasy Brave Exvius. Nakashima wilde daarentegen een originele console-ervaring maken en presenteerde het project in 2020 als een uitgebreide bewerking. Volgens zijn toelichting speelden ook reacties van spelers mee: zij waren wel geïnteresseerd in Brave Exvius, maar haakten af vanwege de gacha-elementen. Resonance verwijdert die mobiele systemen en bouwt het concept uit tot een HD-2D-rollenspel voor consoles en pc. De precieze bestuurders die bezwaar maakten zijn niet bekendgemaakt. GamesRadar meldt daarnaast dat de game kort na de release sterke verkoop- en spelerscijfers liet zien, maar die cijfers worden niet in de andere aangeleverde bronnen genoemd.