GTA 6 mikt op realisme zonder spelers met routineklussen op te zadelen

Eén bron — niet bevestigd
Grand Theft Auto 6 krijgt volgens Rockstar North-ontwikkelaar Rob Nelson meer nadruk op realisme en onderdompeling dan GTA 5, maar Rockstar wil voorkomen dat geloofwaardige systemen als alledaagse klusjes aanvoelen. De game biedt onder meer meer interacties met NPC's, verschillende manieren om voertuigen te stelen en nieuwe activiteiten rond hoofdpersonen Jason en Lucia. Sommige functies zouden al zijn geschrapt omdat ze de balans tussen realisme en speelplezier verstoorden. Visueel combineert GTA 6 gedetailleerde belichting, huid, haar en weersreacties met de kleurrijke, gestileerde uitstraling van Vice City, waaronder pastelkleuren en neon. Een analyse stelt dat ook personages bewust herkenbare, enigszins overdreven kenmerken behouden.