Ocarina of Time zou AMD FSR 1 gebruiken op Nintendo Switch 2
Eén bron — niet bevestigd
The Legend of Zelda: Ocarina of Time zou op Nintendo Switch 2 gebruikmaken van AMD FSR 1 als upscaletechniek, in plaats van Nvidia DLSS. Dat meldt Multiplayer.it, dat de keuze van Nintendo als opmerkelijk en discutabel omschrijft. In de beschikbare informatie worden geen technische details genoemd over resolutie, prestaties, beeldkwaliteit of de manier waarop FSR 1 in de game wordt toegepast. Ook bevat het bronfragment geen officiële reactie van Nintendo of aanvullende bevestiging van de genoemde techniek. De claim berust daarom vooralsnog op één bericht.