Ocarina of Time-remake schrapt fasttravel op Switch 2

Bevestigd door 5 bronnen
Nintendo heeft voor de remake van The Legend of Zelda: Ocarina of Time aanvankelijk warp points getest om reizen door Hyrule sneller te maken. Producer Eiji Aonuma stelde de functie voor, mede geïnspireerd door de ontwikkeling van de Zelda-serie sinds Breath of the Wild. Tijdens het spelen merkten de ontwikkelaars echter dat spelers onderweg minder vaak zouden stoppen om nieuwe locaties en geheimen te ontdekken. Daarom liet Aonuma de fasttravelpunten weer verwijderen. De remake behoudt volgens de aangeleverde informatie wel de oorspronkelijke laadschermen om het betreden van nieuwe gebieden betekenis te geven. Link kan zich bovendien sneller verplaatsen dankzij een sprintfunctie, terwijl ook een speciale springknop is toegevoegd. The Legend of Zelda: Ocarina of Time verschijnt op 5 november voor Nintendo Switch 2.