← Alle nieuwsberichten

Analyse: Ocarina of Time maakte interactieve muziek ondanks N64-beperkingen

Eén bron — niet bevestigd

Ocarina of Time moest op Nintendo 64 omgaan met de beperkte opslagruimte van een cartridge, zeker vergeleken met de drie cd-roms van Final Fantasy VII op PlayStation. Een analyse belicht hoe Nintendo de afwezigheid van een afzonderlijke geluidschip omzeilde en die technische beperking gebruikte voor een interactieve soundtrack. Daardoor kon de muziek in Zelda: Ocarina of Time dynamisch aansluiten op wat de speler deed, ondanks de veel kleinere opslagcapaciteit van het medium.

Het laatste game-nieuws

Bezig met laden…

Zoek een game

release, platformen en alle relevante RRoD-berichten

Hoogst beoordeelde RPG-games · alle jaren

Net uitgebracht

de 8 grootste releases van de voorbije maand
Bezig met laden…

Aankomende releases

Bezig met laden…

Aankomende streams

livestreams en showcases van uitgevers
Bezig met laden…