Analyse: Ocarina of Time maakte interactieve muziek ondanks N64-beperkingen

Eén bron — niet bevestigd
Ocarina of Time moest op Nintendo 64 omgaan met de beperkte opslagruimte van een cartridge, zeker vergeleken met de drie cd-roms van Final Fantasy VII op PlayStation. Een analyse belicht hoe Nintendo de afwezigheid van een afzonderlijke geluidschip omzeilde en die technische beperking gebruikte voor een interactieve soundtrack. Daardoor kon de muziek in Zelda: Ocarina of Time dynamisch aansluiten op wat de speler deed, ondanks de veel kleinere opslagcapaciteit van het medium.