Opinie: GTA 6 lijkt door spelerskeuzes meer op een RPG

Eén bron — niet bevestigd
GamesRadar betoogt dat Grand Theft Auto 6 sterker dan eerdere delen RPG-achtige kenmerken krijgt door de nadruk op spelerskeuzes. Aanleiding zijn uitspraken van Rockstar-lead Rob Nelson in een exclusief artikel van Edge Magazine: Jason en Lucia beginnen volgens hem als exen die hun relatie mogelijk willen herstellen, maar de speler bepaalt tijdens het spel of die band standhoudt of stukloopt. Edge meldt ook dat Rockstar zich voor de ontdekkingstocht door de open wereld liet inspireren door Skyrim en dat spelers vrijwel elke willekeurige locatie kunnen bezoeken. GamesRadar ziet de beïnvloedbare relatie, de open wereld en lifestyle-simulatie-elementen als een uitbreiding van de keuzegerichte eindes uit GTA 5, maar dit blijft een genreanalyse en geen officiële classificatie van Rockstar.