Mina the Hollower begon als Game Boy Color-zijproject bij Yacht Club Games

Eén bron — niet bevestigd
Mina the Hollower, de game van Yacht Club Games, begon als een zijproject van regisseur Alec, vertelt programmeur David D’Angelo in een interview met Polygon. Alec wilde volgens D’Angelo beter worden in het maken van art en besloot daarom een klein spel te ontwikkelen waarin hij Game Boy Color-achtige beelden kon creëren. Het artikel bespreekt vervolgens hoe de ontwikkeling van Mina the Hollower ondanks die kleinschalige oorsprong op meerdere vlakken complex en ambitieus was, vergelijkbaar met de productie-uitdagingen van een AAA-game.