Richard Garriott bekritiseert ontslagen en projectannuleringen in gamesindustrie

2 bronnen, gedeeltelijk bevestigd
Ultima-bedenker Richard Garriott stelt dat de gamesindustrie met een opeenstapeling van problemen kampt, waaronder leidinggevenden die volgens hem te weinig van gameontwikkeling begrijpen, politieke omstandigheden en een gebrek aan creatieve richting. Tijdens een panel van de Georgia Game Developers Association zei hij dat technische vooruitgang minder bepalend is geworden en dat makers daardoor op een „creatieve klif” staan. Garriott bekritiseerde uitgevers die projecten annuleren en personeel ontslaan. Bij Origin Systems werd vóór de overname door EA in 1992 volgens hem geen project geschrapt, omdat teams juist van het afronden en de reactie van spelers konden leren. Na de overname zouden er bij Origin veel meer projecten zijn geannuleerd dan voltooid. Hij betoogde dat annuleringen het vertrouwen van ontwikkelaars in uitgevers schaden en talent kunnen doen vertrekken.