Naoki Hamaguchi noemt Final Fantasy 7 Remake de lastigste trilogygame

Eén bron — niet bevestigd
Naoki Hamaguchi, regisseur van de Final Fantasy 7-trilogie, noemt Remake in een interview de moeilijkste game om te ontwikkelen. Volgens hem begon het team met ongeveer dertig mensen en moest de eerste titel tegelijk de visuele stijl, grafische kwaliteit en basis voor de rest van de trilogie vastleggen. Ook speelde de druk mee om aan de verwachtingen van Final Fantasy 7-fans te voldoen. Rebirth en het nog te verschijnen Revelation konden volgens Hamaguchi voortbouwen op die basis, terwijl het ontwikkelingsteam inmiddels groter en ervarener was. Hij verwacht dat Revelation mogelijk de grootste en ambitieuste game van de trilogie wordt. Hamaguchi zegt daarnaast dat Revelation waarschijnlijk meer content bevat dan Rebirth, maar dat de game duidelijker zal aangeven welke beloningen aan zijactiviteiten verbonden zijn. De game krijgt bovendien vanaf de start een hard mode, die anders werkt dan in Remake en Rebirth.