Terugblik: Core Design over de onverwachte impact van Tomb Raider

Eén bron — niet bevestigd
Voormalige medewerkers van Core Design blikken terug op de ontwikkeling en plotselinge commerciële impact van Tomb Raider. Een medewerker vertelt in 1994 bij de studio te zijn begonnen en daar Toby Gard te hebben ontmoet, die toen al conceptschetsen, de titel en een mock-up van de doos met een vrouw met twee pistolen had gemaakt. De keuze om Lara Croft pistolen te geven moest haar acrobatische bewegingen beter tonen, terwijl onder meer een T. rex in Peru aan het avontuur werd toegevoegd. Volgens de betrokkenen veranderde het succes van de game hun levens ingrijpend: medewerkers die eerder weinig verdienden, verschenen na de doorbraak ineens in sportwagens.