Zelda: Ocarina of Time-remake hield autojump vanwege ontwerpgevolgen

Eén bron — niet bevestigd
Nintendo heeft toegelicht waarom het autojump-systeem in de remake van The Legend of Zelda: Ocarina of Time niet eenvoudig kon worden vervangen door een vrije springknop. Volgens de uitleg zou de mogelijkheid om op elk moment te springen grote gevolgen hebben voor het ontwerp van de spelwereld en de manier waarop spelers obstakels, platformen en gebieden benaderen. Daardoor bleef de remake bij een systeem waarin Link automatisch springt wanneer hij van een rand loopt. De beschikbare bron geeft geen verdere details over eventuele andere wijzigingen of over platforms en releasedatum.