Ocarina of Time-remake voor Switch 2 krijgt vrij springknop

Eén bron — niet bevestigd
De remake van The Legend of Zelda: Ocarina of Time voor Switch 2 krijgt een springknop waarmee Link overal op commando kan springen. Volgens regisseur HokWai Ng is die aanpassing bedoeld om de besturing minder vreemd te laten aanvoelen voor spelers die gewend zijn aan recente Zelda-games zoals Breath of the Wild. In het origineel sprong Link alleen automatisch op specifieke plekken; het verwijderen van die beperking vereiste volgens producer Eiji Aonuma aanpassingen aan de omgeving en het terrein. Omdat de springafstand van jonge en volwassen Link iets verschilt, moesten ontwikkelaars ook gaten en andere obstakels opnieuw balanceren. De Jump Attack krijgt zowel een moderne bediening in twee stappen als een optie met één knop, zodat spelers verschillende voorkeuren kunnen gebruiken. Aonuma meldde daarnaast dat aanvankelijk geplande warp-punten zijn geschrapt omdat ze ontdekkingsmomenten zouden ondermijnen.